Cum funcționează jocul urban

  • Vova Krasen
  • 0
  • 4353
  • 185
Un jucător urban care joacă „Uncle Roy All Around You” Foto curtoazie Teoria exploziilor

Pe măsură ce noile tehnologii evoluează și se maturizează, ele se infiltrează în viața noastră în moduri pe care nu ne așteptăm neapărat. Telefoanele mobile și sistemele de poziție globală (GPS) au utilizările lor evidente - puteți efectua și primi apeluri atunci când sunteți acasă și puteți găsi cu ușurință locuri sau oameni, inclusiv dvs. în cazul în care vă pierdeți.

Oamenii din întreaga lume au folosit aceste tehnologii în mod inovator, creând „experiențe” în setări publice care fac parte din joc, parte din artă performantă și parte din experimentul sociologiei. Dublat jocuri urbane, aceste activități pot varia de la recrearea jocurilor video din anii 80 „Pac-Man” la scară umană din New York, până la ascunderea „comorilor” în parcurile de stat pentru ca oamenii să le găsească prin GPS.

În acest articol, vom vedea despre ce este vorba despre jocurile urbane, vom afla cum funcționează și vom explora potențialul jocurilor și tehnologiei. Vom arunca o privire și asupra unor jocuri urbane jucate recent.

cuprins
  1. Un nou tip de joc
  2. De unde a venit Urban Gaming?
  3. Jocuri în jurul tău
  4. Viitorul jocurilor urbane
Un jucător urban care joacă „Poți să mă vezi acum?” Foto curtoazie Teoria exploziilor

Jocurile urbane sunt un fenomen atât de nou, încât o definiție strictă este greu de obținut. Totuși, toate jocurile urbane au câteva lucruri în comun. Toate au loc în spații publice. Adesea, acesta este un oraș sau o zonă definită în cadrul unui oraș, dar unele jocuri se desfășoară în zone sălbăticești, cum ar fi parcurile de stat și alte locuri accesibile publicului. Spațiul de joc este întotdeauna mult mai mare la scară decât jocurile tradiționale - de fapt, s-ar putea spune că acestea apar la „scara umană”, mai degrabă decât la o scară în miniatură de pe o tabletă sau ca o abstractizare într-un joc pe calculator. În sfârșit, toate jocurile urbane încorporează tehnologia de comunicare, cum ar fi telefoanele mobile, receptoarele GPS, camerele digitale și internetul.

Organizatorii jocurilor urbane, numiți și „jocuri bazate pe locație”, au adesea în minte obiective mai înalte decât să se bucure de tehnologia nouă. Teoria Blastului, colectiv de artiști responsabili de jocurile europene precum "Can You See Me Now?" și „Uncle Roy All Around You”, au multe de spus despre ramificările tehnologiei și jocurilor publice pe site-ul lor web:

Teoria Blastului [caută] să identifice repercusiunile mai largi ale acestei infrastructuri de comunicare. Când jocurile, internetul și telefoanele mobile converg, ce noi posibilități apar? Aceste forțe sociale au repercusiuni dramatice pentru oraș. Pe măsură ce zonele discrete anterior ale spațiului privat și public (locuința, biroul etc.) au devenit estompate, a devenit obișnuit să auziți conversații intime în autobuz, în parc și la locul de muncă. Iar aceste conversații sunt modificate de publicul care îi însoțește: suntem conștienți de a fi auziți și conversațiile noastre private devin pe trei căi: vorbitorul, ascultătorul și audiența inadvertentă.

Aceste jocuri pot lua aproape orice formă. De obicei, ele se învârt în jurul găsirii cuiva sau a ceva, sau evitarea găsirii. Uneori, nu există cu adevărat un punct către joc, în afară de experiența în sine. Unele jocuri urbane timpurii au evoluat din piese de artă performantă. Unul dintre primele proiecte ale Blast Theory pentru a încorpora non-artiști în experiență a fost numit "Răpire". Zece persoane - care și-au înregistrat dorința de a participa înainte de timp - au fost puse sub supraveghere. Două dintre ele au fost răpit literalmente și au fost ținute captive timp de 48 de ore. Întregul proces a fost transmis în direct pe internet.

Un jucător urban care rulează în timp ce joacă "Poti sa ma vezi acum?" Foto curtoazie Teoria exploziilor

În multe cazuri, pot participa și persoanele care văd jocul online. Locațiile jucătorilor de stradă sunt urmărite prin satelit și transmise pe o hartă virtuală, iar jucătorii online pot trimite mesaje text altor participanți cu instrucțiuni. În „Poți să mă vezi acum?” un stream audio live a fost difuzat de la jucătorii de pe stradă, astfel încât jucătorii online să-i poată auzi în timp ce alergau prin oraș.

Unele jocuri permit participarea mai pasivă. Telefoanele mobile sau computerele portabile utilizează poziționarea GPS pentru a găsi obiecte virtuale sau alți jucători care se întâmplă să fie în apropiere. De exemplu, un joc japonez numit „Mogi” se bazează pe obiecte virtuale ale căror locații au fost programate în sistemul de telefonie mobilă. Jucătorii pot afla ce elemente sunt apropiate de ele și apoi trec peste coordonatele corespunzătoare pentru a „colecta” elementul. Oamenii pot, de asemenea, să comercializeze articole și să găsească altele noi în diferite părți ale țării.

În continuare, vom afla cum a început jocurile urbane.

Una dintre cărțile de reguli „Vampirul: The Masquerade” Foto amabilitate Produse de consum

În timp ce multe jocuri urbane au evoluat din proiecte de artă performantă în ultimul deceniu sau cam așa ceva, ideile utilizate în astfel de jocuri provin dintr-o varietate de surse. A lua un joc de pe masă și a-l juca într-un spațiu public a fost făcut mai întâi pe scară largă de fanii LARP, sau joc de rol în acțiune live. Într-un LARP, fiecare participant preia rolul unui personaj în cadrul jocului, iar jucătorii interacționează între ei „în personaj”. LARP-uri diferite au reguli diferite care reglementează interacțiunile. De exemplu, dacă două personaje recurg la luptă unul cu celălalt, lupta poate fi rezolvată cu foarfece de hârtie sau prin zaruri. În realitate nu există nici o modalitate de a câștiga la LARP - ideea este pur și simplu să avansați povestea continuă a jocului, deși fiecare personaj va avea motivații și obiective specifice. Există probabil LARP-uri care astăzi încorporează tehnologia GPS sau telefonul mobil, ceea ce le face adevărate jocuri urbane.

Poate cel mai popular LARP a fost "Vampirul: Mascarada" al Lupului Alb. În acest joc, clanuri de vampiri antice există în lumea modernă, infiltrându-se în societatea umană și complotând în secret, ascunzând în același timp adevărata lor natură de cea mai mare parte a lumii. Jucătorii au preluat rolurile domnilor vampirilor puternici și ai minionilor lor.

Cel mai răspândit precursor al jocurilor urbane este Geocaching. Un geocache este o cutie mică cu câteva articole și un jurnal de jurnal ascuns într-un loc acces public. Coordonatele GPS ale memoriei cache sunt postate pe un site Web. Geocacherii folosesc dispozitivele GPS de mână pentru a ajunge în locația cache-ului, de unde iau un articol din cutie și îl înlocuiesc cu ceva mic și potrivit pentru familie. Apoi semnează jurnalul de bord și, ulterior, își raportează găsirea pe site.

Unele geocache au mai multe părți, necesitând cațerele să descifreze indicii și puzzle-uri pentru a le conduce la memoria următoare. În zonele urbane, cache-urile sunt uneori ascunse în canistrele cu film mic - acestea sunt cunoscute sub numele de microcache. Geocaching-ul este probabil cel mai ușor joc urban pentru care cineva se implică, deoarece este în desfășurare și există cache-uri în toată lumea. Un dispozitiv GPS portabil, singura cerință pentru redare, poate fi achiziționat cu aproximativ 100 USD.

Foto amabilitate Produse de consum

Într-un exemplu, un joc urban a început spontan când mai multe comunități online au început să partajeze informații în vânătoarea unor comori foarte valoroase. Cartea autorului Michael Stadther „A Troasure’s Trove” conținea indicii dificile care au dus la locațiile a douăsprezece jetoane pe care le-a ascuns în parcurile de stat și federale din Statele Unite. Fiecare token a fost rambursabil pentru o bijuterie în valoare de aproximativ 50.000 USD. Utilizarea tehnologiei pentru coordonarea eforturilor de căutare a determinat găsirea tuturor celor doisprezece jetoane mult mai rapid decât a anticipat autorul.

În secțiunea următoare, vom afla despre câteva jocuri urbane specifice.

Inky îl urmărește pe Pac-Man într-un joc „Pac-Manhattan” din aprilie 2004 Foto cu amabilitate Amos Bloomburg

Majoritatea jocurilor urbane au loc în Europa. Cu toate acestea, un joc popular se joacă în jurul Washington Square Park din New York. În „Pac-Manhattan”, jucătorii poartă costume reprezentând personaje din Pac-Man, jocul clasic cu arcade. Jucătorul Pac-Man trebuie să alerge pe străzile orașului, „gâfâind” puncte virtuale evitând în același timp fantomele care încearcă să-l mănânce.

„Pac-Manhattan” este un joc bazat pe telefon. Fiecare jucător de pe stradă are un „general” care stă într-o cameră de control privind o hartă. Ori de câte ori un jucător ajunge la o intersecție, acesta raportează locația generalului, care poate urmări poziția jucătorului pe hartă. Pac-Man mănâncă puncte (care de fapt nu există) parcurgând pur și simplu un întreg bloc de oraș. Unele intersecții au pelete de putere care îl fac pe Pac-Man invincibil și îi permit să mănânce fantome timp de două minute. Toate aceste informații sunt transmise între jucători și generali, astfel încât toată lumea știe ce se întâmplă.

Unul dintre ecranele player-ului online în „Unchiul Roy În jurul tău” Foto curtoazie Teoria exploziilor

„Uncle Roy All Around You” este un joc ceva mai complicat în care jucătorul trebuie să găsească și să se întâlnească cu misteriosul unchi Roy în termenul de 60 de minute. Unchiul Roy trimite mesaje și instrucțiuni către jucător și există interacțiune între jucătorul de pe stradă și jucătorii online. La sfârșitul jocului, „Unchiul Roy” pune jucătorilor o serie ciudată de întrebări, inclusiv: „Când poți începe să ai încredere într-un străin?” Creatorii jocului afirmă că scopul lor era să exploreze limitele dintre străini.

Vizualizarea unui jucător în jocul Gizmondo "Culori" Foto cu amabilitate Gizmondo Europe Ltd.

Consola portabilă de jocuri Gizmondo a anunțat planurile pentru „Colors”, un joc în care jucătorii câștigă credite și articole dintr-un joc video pe care apoi le folosesc pentru a cumpăra gazon din lumea reală. GPS-ul încorporat al Gizmondo poate detecta când vă aflați pe gazonul propriei echipe sau dacă sunteți pe teritoriul unei alte bande, ceea ce poate afecta jocul în cadrul jocului video.

ConQwest Minneapolis 2004: Team Big Horn Provocă Ursul Echipei Foto cu amabilitate Frank Lantz

„Conqwest” este un joc în care echipele cutreieră străzile orașului care dețin mascote gonflabile uriașe în timp ce caută semacoduri, imagini similare codurilor de bare pe care le pot fotografia cu telefoane cu camere speciale. Fiecare semacod valorează un anumit număr de puncte, iar prima echipă care găsește 5.000 de puncte câștigă o bursă de 5.000 de dolari [ref].

ConQwest Phoenix: panou semacod Foto cu amabilitate Frank Lantz

Furnizorii de servicii wireless dezvăluie o serie de jocuri noi bazate pe telefoane și computere portabile cu GPS. Puteți găsi o listă a acestora aici.

În secțiunea următoare, vom explora viitorul jocurilor urbane.

ConQwest 2005: hartă animată în direct jocului Tucson pe web Foto cu amabilitate Frank Lantz

Deoarece dispozitivele cu GPS sunt obișnuite, jocurile urbane trebuie să crească în popularitate. Deja companiile de comunicații folosesc jocuri urbane (sau jocuri bazate pe locație), pentru a atrage consumatorii la abonamente sau ca campanii de marketing pentru a atrage piața tinerilor.

Cu toate acestea, toată această inovație în domeniul jocurilor nu merge mai departe fără obstacole. Sistemele GPS au nevoie de o linie vizuală către un satelit pentru a funcționa. Aceasta înseamnă că nu funcționează în interior sau în amenajări urbane înconjurate de clădiri înalte. Există, de asemenea, probleme cu rezoluția sistemelor GPS actuale - nu sunt întotdeauna capabile să găsească locații exacte, de obicei ajung în zeci de metri în cel mai bun caz. Acest lucru se datorează în parte limitărilor tehnologiei actuale, inclusiv limitărilor încorporate puse în aplicare de armata Statelor Unite, care a construit și operează sateliții de poziționare globală folosiți de sistemele GPS.

Tehnologia duce la o altă problemă: acest tip de jocuri poate fi foarte scump. Fluxurile audio sau video în timp real, conexiunile la Internet mobil și telefonul mobil pot costa un pachet, chiar și într-un joc care durează doar o oră. Rețelele nu sunt întotdeauna perfecte. O conexiune lentă sau scăzută poate duce la întreruperea întregului joc.

Alte probleme implică jocul în spațiile publice. Vor exista oameni în jur care nu sunt conștienți de faptul că există un joc în jurul lor și pot deveni confuzi sau supărați pe jucători. De asemenea, este posibil ca jocurile să conducă jucătorii în zone nesigure. Unii dintre acești factori pot fi monitorizați de „arbitri” care supraveghează jocul.

Una dintre cele mai ciudate probleme cu jocurile urbane vine din jocurile omniprezente. Acestea sunt jocuri care sunt în desfășurare, fără limite clare între viața regulată a jucătorului și jocul. Apelurile telefonice, e-mailurile și oamenii pe care îi întâlnesc ar putea face parte din joc - sau nu. Acest lucru poate duce la o senzație de neliniște a paranoiei, jucătorul neștiind niciodată sigur dacă o anumită situație face parte sau nu din joc.

Una dintre cele doisprezece jetoane „Treasure’s Trove” Foto amabilitate David C. Somers, doctorat.

Cu toate acestea, beneficiile potențiale ale jocurilor urbane sunt numeroase. Interacțiunea socială și sentimentele de aventură când explorați noi setări sau lucrați pentru a rezolva puzzle-uri pot fi foarte satisfăcătoare. Așa cum ilustrează evenimente precum vânătoarea „Trezoreria”, companiile sunt dispuse să ofere premii extravagante ca o modalitate de a genera publicitate. Postul de radio Western New York WEDG și stația de radio Atlanta WWWQ au organizat ambele concursuri numite „The Fugitive de 10.000 USD” și „The Fugitive Free Money”. O persoană a fost selectată pentru a fi fugărită, iar acea persoană a cutreierat orașul (și a mers și ea la viața ei de zi cu zi), apelând stația pentru a da indicii în aer despre identitatea și locația ei. Prima persoană care a găsit fugarul a câștigat premiul. Comunitățile online au apărut imediat, punând în comun indicii și teorii pentru a-i urmări pe fugari. În ambele cazuri a fost nevoie de câteva săptămâni pentru a o urmări în cele din urmă. Pare posibil ca jocuri urbane similare „oficiale” să apară în viitorul apropiat.

Pentru mai multe informații despre jocuri urbane și subiecte conexe, consultați linkurile de pe pagina următoare.

Articole similare

  • Cum funcționează geocaching-ul
  • Cum funcționează telefoanele celulare
  • Cum funcționează receptorii GPS
  • Cum funcționează camerele digitale
  • Cum funcționează sateliții
  • Cum funcționează jocurile video
  • Cum funcționează e-mailul
  • Cum funcționează zgârie-nori

Mai multe legături grozave

  • Universitatea Geocacher
  • Teoria exploziilor
  • Uncle Roy All Around You - site-ul oficial
  • Mogi
  • IN-duce, DE-duce: Jocuri de telefonie mobilă din basul locației

surse

  • "Puteți să mă vedeți?" Teoria exploziilor http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html
  • Chandler, Rita. "Joc de înaltă tehnologie de a ascunde și de a căuta fascinați." SUA Astăzi, 29 iunie 2004. http://www.usatoday.com/tech/webguide/internetlife/2004-06-29-fun-with-geocaching_x.htm
  • „Culori“. GIZMONDO. http://www.gizmondo.com/games/item.asp?id=4
  • Site-ul „Conqwest”. http://www.conqwest2005.com
  • Geocaching: site-ul oficial global de vânătoare a cache-urilor GPS. http://www.geocaching.com/
  • Girardin, Fabien. „Dezvoltarea păstrătoare a jocului de azi”. Martie 2005. http://www.girardin.org/fabien/catchbob/pervasive/
  • Graham-Rowe, Duncan. "Gamerii transformă orașele într-un câmp de luptă." New Scientist, 12 iunie 2005. http://www.newscientist.com/article.ns?id=dn7498&feedId=online-news_rss20
  • "Răpi." Teoria exploziilor http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_kidnap.html
  • "Hai să mergem în geocaching!" Universitatea de Geocaching PDF. http://www.geocacher-u.com/resources/brochure1.pdf
  • Pac-Manhattan. http://www.pacmanhattan.com/
  • Rowan, David. „Trendsurfing: Urban Gaming”. 23 iulie 2005. http://www.davidrowan.com/2005/07/trendsurfing-urban-gaming-times.html
  • „Trova unui tezaur”. Site oficial. http://www.atreasurestrove.com/Public/Home/index.cfm
  • "Unchiul Roy Tot În jurul tău." Teoria exploziilor http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html



Nimeni nu a comentat acest articol încă.

Cele mai interesante articole despre secrete și descoperiri. O mulțime de informații utile despre tot
Articole despre știință, spațiu, tehnologie, sănătate, mediu, cultură și istorie. Explicați mii de subiecte pentru a ști cum funcționează totul